第264章 知道《热血战歌》火了的裴总应该也会很高兴吧? (2 / 7) 首页

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第264章 知道《热血战歌》火了的裴总应该也会很高兴吧? (2 / 7)
        而在许多手游和页游的论坛上、玩家群里,也开始有人讨论这款游戏。

        “咦这不是炸猪蹄的那款游戏吗”

        “炸猪蹄怎么出手游了牛逼啊,而且还在这么显眼的位置,这公司真是有钱”

        “按理说广告打成这样,还是一款传统页游,赚钱多也是正常的吧”

        “不见得,这游戏貌似根本不氪金。”

        “页游不氪金你怕不是在逗我。”

        “谁知道呢,我也是听别人说的。之前我觉得微端太大,所以没下载。”

        “那可以下载手游玩玩,正好我上班路上没事干。”

        在上架神华手机应用市场之后,热血战歌的下载量立刻快速增长

        一方面是因为游戏从页游变成了手游,整个市场环境发生了巨大变化;另一方面也是因为长久以来的广告宣传不断积累热度,最终达到了一种质变的效果。

        原本热血战歌是微端,跟传统页游相比,它不能即开即玩;跟传统端游相比,它的画质和可操作性又差得很远。

        再加上收费模式的问题,让有限的玩家数量根本撑不起盈利。

        所以,即使热血战歌威力加强版在网页上打了不少的广告,也依旧收效甚微。

        因为同样是打广告,微端模式的转化率太低了。

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