第250章 修复了关刀竖劈速度过快的bug (3 / 5)
不过,乔梁最近总算是找到了一些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。
稍微看了看群里的聊天扯皮、休息了一下之后,乔梁再度打开回头是岸,准备把之前卡了很久的孟婆boss给打掉。
打开游戏之后,先弹出来一个更新提示。
“哦,又更新了。”
乔梁对此已经习以为常了,因为他玩的是开发版本,回头是岸的项目组一直都在对游戏进行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。
这些更新包有大有小,小的时候就几百k,可能只是更新了一张配置表;而大的时候会达到几百,可能是更新了一批场景资源。
这次的更新倒是不算大,网咖的网速也快,几分钟就更新完了。
“也不知道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”
乔梁竟然还莫名地有一点小期待。
一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给出了自己的意见
初始的小村落和城镇难度太高了,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。
言外之意就是希望把开头的两个场景难度稍微调低一点,后面的维持原状就行。
在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。
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