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第230章 新的奖金发放方式 (4 / 6)
可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中30左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了
所以,裴谦已经做好了准备,就等着回头是岸的deo一出来,自己就把专属武器安排进去,然后操练起来。
可能也就两三天之后,游戏的deo就能出来,裴总就得忙碌起来了。
听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不努力呢
回头是岸前前后后的投入可是将近两千万,绝对不容有失
除此之外,裴谦考虑把某些公司制度稍微变更一下。
目前,腾达游戏是有项目奖金和分红的,游戏净利润的15作为奖金,发给全体员工。
飞黄工作室也差不多,也是盈利的30分给工作室的成员,作为一种奖励。
裴谦定这个制度的初衷,是希望把赚到的钱尽可能地都发出去,让自己手头少一些系统资金。
可经过这段时间的思考,裴谦突然觉得这种制度存在着很大问题
项目分红这么高,员工们当然全都一门心思地想着挣钱啊
就像飞黄工作室,上次拍纪录片没赚到钱,所以黄思博和朱小策还是拿的基础工资,奖金一分没有。
虽然裴谦给他们开的基础工资也很高,但对他们来说,纪录片虽然收获了口碑,但自己的收入,却实打实地下降了。
所以,这次他们决定做数码评测短视频的节目,加大了恰饭力度,是不是也和这个有关
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