第518章 《奋斗》的一个数值问题(两万字求票!) (4 / 8) 首页

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第518章 《奋斗》的一个数值问题(两万字求票!) (4 / 8)
        这两种表情强行糅合在穷人主角的脸,表现得过于清晰,以至于让人会本能地产生一种不适感。

        换句话说,阮光建几乎把这些角色的深层特质给明明白白地写在了脸。

        收到这批原画之后,胡显斌的第一感觉是不妥。

        他有点纳闷,阮光建大佬怎么会犯这种低级错误呢?

        结果阮光建说,这都是裴总要求的。

        于是胡显斌立刻开始揣摩这里面是不是有什么深意。

        “缺点应该是会降低游戏的真实感。”

        “优点嘛……更加葩的画风和人物会突出角色特征,加深玩家的印象?”

        “脸谱化的形象可以起到一种象征的作用,更容易突出主题?”

        “还有别的吗……似乎想不出来了。”

        胡显斌努力解读了一番,虽然也解读出来一点东西,但觉得都不是特别令人信服。

        考虑到《奋斗》的开发任务很重,没有那么多时间进行过于深入的解读,胡显斌只好暂且作罢。

        反正等游戏发售的时候,一切都会真相大白。

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