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第494章 GOG创意社区 (5 / 8)
不论创意是否被采纳,都可以享有三折购买全皮肤的权利两种折扣不叠加,取最低折扣;
如果创意被采纳,可以获得该英雄皮肤盈利的5%作为奖励,并且会在该英雄的详情页永久标注初始创意来源者的名字或游戏Id。玩家进入游戏对局后可以选择头衔,类似于。
当然,玩家在将创意传之前需要同意一些协议,防止可能产生的版权纠纷问题。
否则腾达采纳了某个设计之后被反讹一笔那很尴尬了。
整体而言,这个回馈力度可以说是非常大了。
尤其是创意一旦被采纳,即可获得所有皮肤盈利的5%,英雄越受欢迎、皮肤卖得越多,这笔钱越多。
理想情况下,玩家只要能设计出一个足够好玩、被大多数玩家喜爱的英雄,能指着这5%的分成吃一辈子了。
当然,这也只是理想情况。
哪怕是几年后英雄到了一百多个,这种幸运的玩家也只会有几十人而已。
但是,这种丰厚的奖励会吸引那些有才的玩家绞尽脑汁地参与英雄设计。
用5%的分成换一个受到玩家普遍喜爱的英雄角色,同时也换到了玩家们的踊跃参与,这波不亏。
现在闵静超只想对指头公司说一句话:“来吧,你有铁一般的肝脏,但玩家的智慧是无穷无尽的”
把方案再度确认过之后,闵静超把方案发给马一群。
目前终点、tPdb站还有游戏的官方站、论坛等等,都是同一批人在负责,反正都是站,最后也都要整合到tPdb站去,统一制作是最好的。
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