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第561章 何老师,借您吉言!(求月票!) (2 / 5)
“其实这个游戏的玩法并不是我的独创,它来自于我启蒙时期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一个叫做亨利的米国政治经济学家……”
对于这个故事,裴谦有非常模糊的印象,但丝毫不成系统,而且认识也不深刻。经过何安的讲述,才逐渐清晰起来。
这位叫做亨利的政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到了无数他更贫穷的底层人士。
19世纪期的米国以肉眼可见的速度飞速崛起,但这也导致了社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富的积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间的鸿沟越拉越大,1顶级富人的收入,超过了另外50平民的总收入。
于是,亨利开始思考这种巨大的不平等到底是因何而起,并最终完成了一本理论著作《进步与贫困》,揭露这一切的根源是米国的土地私有化制度。
二十世纪初,一位名为伊丽莎白的女记者继承了亨利的理念,并决定制作一款桌游验证乔治的理论,经过很长时间的发展,桌游的规则逐渐完善下来。
而这是何安制作的《地主游戏》的雏形。
何安喝了口咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》的电脑游戏过程,我为了让游戏更加有趣,加入了很多有意思的玩法。如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的股票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入了不同的地图,在画风精心打磨……”
“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味性,并获得玩家们的喜。”
“显然,这款游戏夹带了私货,是我对于亨利思想的认同。”
“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实被印证的元素,如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程要留意意外事件;战争的本质是资源再分配;没有起始资金的人,没有资格入场……”
“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初已经想到的;小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的;只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”
“显然,我在这款游戏夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这是一次成功案例。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
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