第189章 新游戏做什么 (6 / 7) 首页

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第189章 新游戏做什么 (6 / 7)
        裴谦默默想着“开完会就把你们两个给安排了”

        关于这次的游戏具体做什么,裴谦考虑了许久,大概已经有谱了。

        按照之前的经验,犯过的错误肯定是不能再犯了。

        由于系统的存在,裴谦不能做一款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在一定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。

        同时,有了前面几款大火游戏的影响力,很多玩家都在盯着腾达的新游戏。

        这新游戏,多半是未做先火,不可能再像孤独的沙漠公路和鬼将一样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。

        既然如此,那就得做一款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩的游戏

        这种游戏,裴谦知道不少。

        魂系游戏,或者一些难度极高的横版过关游戏,都是这种类型。

        横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。

        要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。

        当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。

        但考虑问题,得综合考虑多方面因素。

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