第189章 新游戏做什么 (6 / 7)
裴谦默默想着“开完会就把你们两个给安排了”
关于这次的游戏具体做什么,裴谦考虑了许久,大概已经有谱了。
按照之前的经验,犯过的错误肯定是不能再犯了。
由于系统的存在,裴谦不能做一款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在一定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。
同时,有了前面几款大火游戏的影响力,很多玩家都在盯着腾达的新游戏。
这新游戏,多半是未做先火,不可能再像孤独的沙漠公路和鬼将一样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。
既然如此,那就得做一款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩的游戏
这种游戏,裴谦知道不少。
魂系游戏,或者一些难度极高的横版过关游戏,都是这种类型。
横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。
要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。
当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。
但考虑问题,得综合考虑多方面因素。
内容未完,下一页继续阅读
友情提示:请关闭阅读模式或者畅读模式,否则可能无法正常阅读。
上一章
目录
下一章