第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》! (4 / 6) 首页

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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》! (4 / 6)
        具体如何使用,取决于玩家的游戏策略。

        同时,8名玩家在初始就会有不同的身份,身份不同,胜利条件也不同。

        8人中有1名警官,3名好人,3名精神病人,1名野心家。

        警官和好人的目标是逃离这里,精神病人的目标是让所有人都陷入疯狂或死亡,而野心家的目标是仅有自己生存下来。

        如果出现npc,则npc将按照一半好人、一半精神病人的比例进行分配。

        当玩家死亡时,他的身份才会最终揭晓。

        场景中有一些武器和道具,警官出生时就带着手枪,不管是对正常人还是对疯子都可以造成大量伤害,而其他的玩家可以从场景中获取道具,也可以扔在地上交给别人。

        常用的道具是匕首和强光手电,匕首对正常人的伤害高,而强光手电对疯子的伤害高。

        除此之外,也有斧头、闪光弹等相对难以获取但威力更强大的武器。

        精神病人并不等于疯子。

        “疯子”是相对于正常人而言的概念。

        初始的时候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始属性完全一致。

        随着时间的推移,以及场景中的一些道具影响,有些玩家的san值精神压力会不断提升,当达到一定临界点还没有服用减少san值的药物时,就会由“正常人”变成“疯子”。

        疯子的移动速度、生命值、攻击力等各项基础属性都会比正常人要高,但一旦进入“疯子”的状态,该玩家也就彻底失去交流能力,且肌肉膨胀、模型改变,让其他玩家能够直观地看出来。

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