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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》! (2 / 6)
林晚适时地插话说道“这里面还有隐藏的一点设定,虽然裴总没有明确说明,但在我们的推论过程中,这个设定已经呼之欲出了。”
“要实现恐惧在玩家群体中的扩散效果,这意味着在最初,大部分玩家应该都是无辜者的身份;而之后要进入对抗,意味着有一部分玩家会转变为加害者的身份。”
“到底要如何转变呢”
叶之舟皱着眉头,想了想“我记得裴总说过,这游戏中最多出现精神病”
林晚点点头“没错,精神病”
“这些主动的加害者,在剧情上应该属于精神不正常的危险人员,或者说,是疯子。”
“我觉得,可以引入很多游戏中都存在的精神值,也就是san值这个概念,场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升,一旦达到某个值,玩家就疯了,会变成加害者,要去杀死那些还正常的玩家。”
王晓宾一边记录一边点头“果然,这么捋顺下来,一切都清楚了。”
“就是一些细节上的东西还很欠缺。”
“比如既然是多人网络游戏,我们要不要加语音系统,是否允许游戏内的玩家互相聊天。”
“如果玩家们可以互相聊天的话,他们就会进行一系列的沙雕行为,削弱这游戏的恐怖感。还有可能通过语音商量之后恶意组队,钻游戏空子,让游戏的乐趣下降。”
“如果不能互相聊天的话又感觉失去了许多趣味性,玩家之间的交流就剩不下多少了,可能就变成了只有对抗而没有合作。”
叶之舟想了想“这个好办。既然在游戏中说话是这么重要的东西,那我们就得想办法进行限制。”
“玩家可以说话,但又不能随便说话。每一句话都非常珍贵,说多了还可能会有惩罚。”
“比如变成疯子。”
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