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第303章 黄思博的采访 (5 / 6)
“而且,制作剧情模式被国内的设计师普遍看成是一种费力不讨好的行为,高投入、低产出,效果极差、效率极低。”
“当时的fps游戏被看成是竞技类游戏的一种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家的感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链的底层。”
“至于定价888的史诗武器应该有不少人觉得是想钱想疯了吧,哈哈。”
黄思博自嘲地笑了笑“说实话,当时我也是这么觉得的,毕竟那时候我受到传统的游戏设计思维影响比较深。”
夏江点点头,对黄思博的话表示认可“确实。”
“但最后海上堡垒的成功,证明了这个大方向是非常正确的。”
黄思博也点点头“没错。”
两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁提出的游戏大框架,而是继续进入了下一个话题。
“这游戏的宣传方式,您一开始也并不清楚,对吗”
裴谦越看越觉得情况不对劲。
夏江这问题,怎么问得越来越偏了
你应该多问问黄思博在做执行策划的过程中负责了什么工作、遇到了什么样的困难、最后又是如何跟其他同事沟通合作攻克难关的
怎么抓着一个黄思博没有负责过的事情问个没完呢
继续往下看。
“在海上堡垒完成之后,您就离开了腾达游戏,能简单说说为什么吗”夏江又问道。
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