第66章 情况不妙! (2 / 6) 首页

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第66章 情况不妙! (2 / 6)
        反恐计划是一款优秀的竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。

        比如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在一定程度上破坏游戏的平衡性,所以才特意让切枪速度变慢。

        但是海上堡垒可不管这些,无脑让玩家爽就对了

        平衡性

        我特么都做了火麒麟了你还跟我说平衡性

        这些反恐计划的骨灰玩家们,一下子就像是被解放了一样,游戏体验顺滑无比,感觉这游戏真是说不出地简单和轻松

        结果再回去玩反恐计划,反而不适应了

        这就叫“由俭入奢易”,习惯了操作简单的游戏,再回去玩操作复杂的游戏自然会觉得很难适应

        而且,海上堡垒可不只有剧情模式,还有丰富多样的对战模式

        相比于弹痕和反恐计划来说,海上堡垒的幽灵模式、生化模式等都是全新的玩法,让大部分玩家都有种耳目一新的感觉

        当然,这些新模式是包旭、黄思博两个人在做剧情模式中灵机一动想出来的,初衷是好好利用一下剧情模式中的边角料,比如丧尸模型等等美术资源,从玩法上来说,并不算是特别成熟,平衡性很差,需要继续完善。

        但关键是,市面上也根本没有其他游戏做这些模式,没有竞争啊

        所以,相对于正经的对战模式来说,反而有很多玩家更偏爱幽灵模式、生化模式这种不公平pvp,虽然平衡性差,但反正也是娱乐局,大家根本不在乎,反而玩得十分尽兴

        短短几天之内,大量fps游戏的玩家群里,海上堡垒如病毒般扩散

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