第二十九章 手游和阅读【三更,求收藏,求票票!】 (1 / 5)
如果单纯的构造出一个手游部门并不难。
现阶段,最难的是如何把PC游戏的概念,转变成手游。
以如今的3G手机为基础的手游,相较于PC游戏存在巨大的差距。
不比4G时代的手游,两者之间的差距逐渐被拉小,甚至很多游戏开始同质化。
3G手机和4G手机除了硬件上的差距,另一个最大的限制还是网速上的限制。
4G时代,手机可以随时随地顺畅上网,看视频、打游戏都不会出现卡顿。
但是,3G时代手机上网,时好时坏,很多时候连打开一张照片都要等一会时间。
所以,3G时代手机游戏,更多的是类似于单机手游。
到了4G时代,多人联网的手机游戏才占据了主导地位,比如大家最熟悉的《王者荣耀》《和平精英》《第五人格》等等。
这也是为何,进入4G时代以后,《水果忍者》这种单机型游戏会被淘汰。
很多3G时代爆火的手机游戏,到了4G时代被逐渐淘汰。
包括《水果忍者》的原公司,也是因为跟不上4G时代手游变化最后破产。
在2011年,各种联网的PC游戏已经风靡网络,大家都习以为常。
所以,3G时代的手游市场,其实要比PC游戏慢了一步。
但如果把PC游戏的单机游戏搬运到了手游上,那很大概率是行不通的。
这就涉及到了硬件方面,还有其他各种因素。
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