第六章 刻意刁难【求收藏!票票!】 (1 / 5) 首页

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第六章 刻意刁难【求收藏!票票!】 (1 / 5)
        主程的第一步是搭界面,也就是游戏打开后,出现的选择界面,这是第一步。

        后面还有游戏中的画面变动,数据变化等等,游戏结束后的数据收集,游戏后续选择等等。

        《水果忍者》的玩法简单,涉及到的界面、数据等等也很简单。

        在确定了具体风格之后,打开游戏后的初步界面选择,和游戏动画都可以同行进行。

        动画部分由蒋品和陈慧敏两人负责,但搭界面属于程序方面,则需要周嘉豪负责。

        周嘉豪的工作是主程,除了搭界面,游戏的数据变动程序化。包括后期的后端主程也要周嘉豪负责。

        比如防止程序被黑,游戏被黑客攻破。还有后期维护等等。

        不过,《水果忍者》这种小游戏,迟早会被复制盗版。除了法律上的帮助,主程的实力强弱,也关乎到被攻破的时间长短。

        “这是我们想好的初始界面,一个分为两个选项,街机模式和经典模式。”

        蒋品把文案放在周嘉豪面前,道:“我们想,选项触发不要寻常的点击模式,而是划动切断选项。两个选项都是水果模样……”

        通常情况,触发选项都是轻轻点击一下,就能进入选项。

        但为了符合水果忍者的玩法,触发选项必须划动切断选项‘水果’,才能触发进入选项。

        比如,街机模式是香蕉,必须划动切断香蕉,才能进入街机模式游戏。

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