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第162话 北大湖战役10 (3 / 3)
那些被射中却没有被射死的兽人在火枪兵的军阵之中疯狂地打滚,也给火枪兵的军阵造成了很大的混乱。
其实西方电影里面排队枪毙的景象完全就是艺术家们的想象,真实的情况是,一旦有一名被射中却没有被射死的军人出现,整个军阵就会立刻变得混乱不堪。绝对不可能会出现己方士兵被射杀,旁边的士兵却无动于衷的情况。一般来说面对这样的情况有三种处理方案,一直接杀死或直接踩过去,以免影响行军;二不予救助,,任其自生自灭;三将其转移至安全区域,并立即救助。
因为这些士兵是在自己的主场上受伤,所以他们能够得到联军祭祀团的救助。那些被射中的兽人士兵,立刻被人拖离出队列,再被近战兵种拉到安全的位置,最后由联军祭祀团救治。
值得一提的是,不死族的第一轮箭雨只给蜥蜴人造成了数十人的死亡,也就是说五千只弓箭只杀死了几十个人。
别说这是不可能的事情,“每一发子弹消灭一个敌人”只是一厢情愿的事,如果真是如此,抗战也就用不了八年了。在朝鲜的上甘岭战役中,鹰酱是消耗400发子弹可以击中一个目标,而兔子也要消耗100发以上才能消灭一个敌人。到了现代战争之中,兔子79年打猴子时,消灭了57152名敌人,消耗子弹5500万发,炮弹106万发。只算子弹的话,差不多900多发就可以干掉一个敌人。五千只弓箭射死了几十个人,也不是那么过分。
至于网传鹰酱家士兵平均20万发子弹消灭一个敌人,你听听就行,千万别信。要知道,一名鹰酱步兵一般携带7个弹匣,共210发子弹。美军一个营三百多人,随身总弹量6万发。20万枚子弹,也就是要三个营全力开火才能够杀死一个敌人……
其实在古代中弹丸和弓箭的杀伤比例要比现代战争高很多.尤其是在排队枪毙的年代,杀伤比率可以达到10:1或8:1。这主要是因为古代军阵都是结队进攻,所以杀伤比例超级高。只有在守城战或阵地防御战中,弓箭的杀伤比例才会大规模下滑。
经历不死族的第一波攻击之后,兽人大军立刻开启反击。两千多名士兵们紧张有序地用捅条将弹丸填进火枪之中,然后整齐划一地用火枪射向不死族。
因为大多数的不死族都位于平坦的沙滩上,所以没有遮挡的不死族就成为了兽人大军的活靶子。第一轮火枪射击结束之后,不死族的伤亡比例足足是蜥蜴人的一倍,而死亡比例则占据总伤亡的比例的四分之三。
这还是因为入夜之后,兽人火枪兵的射击精准度不足造成的。要是在白天的话,死亡的不死族会更多。
比起骷髅弓箭手杀伤寥寥的战绩,兽人大军无论在是在火力/还是在杀伤力上都要远远超越骷髅弓箭手。重铳所射出来的霰弹本身就是一大片密集的弹幕,打在骷髅的身上能够轻而易举将其轰成渣滓,双方的武器杀伤力根本就不在一个水平线。再加上兽人大军又处在防守位置上,所以不死族的死亡比率超高。
“继续射击,继续射击!”
死者大法师在命令骷髅弓箭手对敌军阵地进行数轮射击之后,便明白靠间接兵器互射,自己根本就占不到任何便宜。对方的火器可以轻而易举地打碎不死族脆弱的盾牌,而不死族的弓箭却无法射穿敌人的铠甲。哪怕是对方找块木板挡在自己的面前,不死族的弓箭就将一无所用。
身处于水港之中,最不缺的东西就是木质品。为了抵挡不死族的弓箭,那些没有盾牌保护的兽人火枪兵将桌子/椅子/凳子/箱子以及菜板都拿了出来,用来阻挡弓箭。更有甚者,直接背着铁锅跑出来跟骷髅弓箭手玩对射。
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