第二章 铁拳拳给墙锤个口 (1 / 3)
生命值和体能值,是《星际》这款游戏里所有玩家最基础也是最核心的两个属性。
生命值,这个很好理解,通俗点来说就是玩家的血条,会因为受到伤害而减少,如果生命值归零那么玩家就会进入短暂的“死亡”状态,然后在绑定的游戏主城里重新复活,这一点设定在绝大部分游戏里都是通用的。
但在《星际》这款游戏里,生命值的设定又有些细微处的不同,因为这款游戏里对“生命值变动”这个规则的要求十分严苛。
首先,不同于其他游戏中十分常见的“强制伤害”机制,即“在攻击不破防的情况下会造成1点伤害”,在这款游戏里,如果攻击方的攻击不能超过防守方的防御,那么这次攻击就不会造成哪怕一丁点儿的生命值损失,这毫无疑问的会影响许多土豪玩家的游戏体验,因为这注定了以往那种靠着花钱雇佣路人靠人数强行磨死BOSS的事情在这款游戏里很难发生,因为再大的数字乘以零最终的结果也还是零。
而与之相对的就是,任何让玩家受到伤害的行为,都会造成生命值的减少,就像陈安之刚刚从培养皿中摔出来,这个事放在其他游戏里就是个意外情况,并不会触发任何生命值变动,因为玩家压根就没有受到攻击,但在《星际》里,因为受到了伤害,所以陈安之的生命值就被扣除了3%,这足以说明了这款游戏对生命值变动的严格。
陈安之从地上爬起来,检查了一下自己的状态,他身上零件齐全,并不缺斤少两,这一点通过生命值就能看出来。
不过因为在设定上他被长期泡在培养液里,所有他的体能值有点糟糕,只剩下不到一半,体能值的消耗速度是会随着数值的下降而增加的,这算是一个不大不小的坏消息。
我们继续来说体能值,这也是一个其他游戏里比较常见的设定,其常用的名字有体力,体力值,耐力等等,虽然不如生命值这么普遍,但在绝大部分硬核游戏里都会有这种设定,用来限制角色的行动力,一旦归零,角色就会得到虚弱的,甚至无法行动,《星际》里体能值的作用大体上也是如此,唯一的一点不同是这个游戏里的体能值上限是角色理论上的极限,也就是说如果角色的体能值下降到20%以下就已经是疲劳状态,玩家会明显感觉到自己的劳累,而真的下降到0%的话那大概整个人会陷入一种连手指头都不想动一下的虚弱状态。
根据很多内测玩家的透露,游戏内是存在着一次性恢复大量生命值和体能值的药剂的,只是价格十分昂贵,如果想要靠嗑药维持游戏体验的话,那可是得耗费相当一笔资金。
设定上所带来的虚弱感十分强烈,以至于陈安之完全不想走动,他随手拿起一块玻璃碎片,准备看看有没有什么有用的信息,顺便等着虚弱感消失,以及恢复一下体能值。
「玻璃碎片(材料)」
「品质:破败」
「一块完整玻璃碎裂后一的一部分,拥有锋利的边缘,但你不会真的想把它当做武器吧?」
「备注:非绑定物品,可以带出副本。」
陈安之:“……”
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