第一百九十六章实践出真知 (2 / 4)
“嗯,最后的一个大区是E区,决赛圈是4S一条街,我们的位置是左上角……如果圈边推进的话,应该从哪个方向最合适呢?”
丁温在转移路上,心里默默的思考这个问题。
E区是地图中部,与四个方向的大区连接,看起来路线最多,是最好打的圈形。但其实不然,不管是路排还是比赛,地图中部永远都是最热门的区域,这里的人也一定非常多,所以哪怕是能够选择进入的方向众多,可也不能保证一定遇不到敌人。
“那……上一个阶段的圈形呢?”
丁温蓦然间想到了什么,眼睛一亮,然后打开地图,看了一眼第四阶段的圈形。
在这个阶段中,还存在的大区有两个,一个是E区,一个是D区。
D区也就是地图的右下角?第五阶段来临时?这里会被刷走。
不过除了丁温,其他人一定不知道D区会不会刷走?所以假如丁温提前一点?甚至提前几个阶段来到D区与E区连接的边缘,到时第五阶段?他们可以一步进圈。
精确一点,丁温必须至少提前两个阶段这么做?从而给队伍留出大量观察信息的时间?进圈之后,既能避开已知的敌人,还能立马进行下一步转移。
当然,这是在无法直扎决赛圈的前提下?如果能直扎?肯定不用这么麻烦。
尽管这把丁温能直扎,他也没那么做,当成不能来打,为日后可能出现的情况做打算。
于是丁温开始在脑海中构建遗落都市的3D模型地图,地图从上俯瞰?虽然没那么标准,但大概是一个正方形。
假设一下?第一种运营路线,E区是中部?D区是右下角,考虑到地图存在的大桥?丁温想要从D区边缘进入到E区东面的边缘?他们只能乘船?先转东过河,然后再转北过桥,一步步推进到4S一条街。
这是提前一步的运行路线,但是既麻烦又不安全,毕竟遗落都市跟他其他地图不一样,中间有条大桥,最后一个大区尽管能进,但是往后就不好转移了。
第六七阶段是安全区会从四个方向随机缩进,通俗一点来讲,就是圈形切角,这样能留给圈边队伍一些机会。
但丁温能看到决赛圈,不需要考虑切角问题,他知道4S一条街是最终的决赛圈,所以他得提前两步,不能从D区边缘进圈,而是在第三阶段时,从B区边缘直进D区,不需要过河了。
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