第29章 惊讶 (1 / 4)
书接上回。罗胖一瘸一拐的离开了会议室,但会议其实还没结束呢。
小徐和薛妹两个人都被惊的话都说不出了。
不是,策划的活儿不应该是最轻松的吗?动动嘴皮子,打点字儿,就完事儿了。
另外,风总你这么欺负罗哥,就不怕他跑了,公司所有的活儿都落到自己身上吗?
“你们俩就放心吧。老罗他自己心里有数。”风哥笑着说,“想替他鸣不平的,也免了吧,策划就是这么个岗位,你们平时多关心关心他就好。我这边的活其实也只多不少。
现在咱们进入了游戏开发的攻坚期,大家一定要互相支持,加倍努力。熬过这一段,一定都会大有收获的。”
小风在欧洲工作室给人玩命打杂的那一次,获得的最大收获就是把上面那段话原封不动的记下来了。
“好了,动员会就开到这里。大家加油干!”
…………
就是这样,游戏开发的攻坚期,第1周开始了。虽然这周只还剩下了一天半。
一改上午的颓势,下午的罗胖又精神抖擞的出现在办公室。一打开电脑,就开始疯狂的敲打键盘了。
那边的长发程序员,穿一身校服,正对着屏幕发呆。也真是难为新人君了,毕竟公司的策划案多属于概念稿,具体的细节的调整其实没有什么明确方案,都得由她来一一决策尝试。
光头的这位美工,啊不对,该叫绘画艺术家,正在数位板上画些草图。这应该是某个武将的立……这不是个水壶吗?然后,该画的是……鸡蛋哥,你为什么又开始画背包了?看起来他还真的喜欢这些小零件儿啊。
确如贺总所说,这个美工是很有特色的。以小风这么多年来从事游戏开发的经验,一般的游戏美术(或者叫艺术设计师?),都比较偏爱,宏大的场景,精致的立绘,独特而富有艺术气息的画风等等;喜欢画小零件的,基本上没有。
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