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200.日常 (2 / 4)
        美术其实是一个很广泛的职业,人物建模,场景建模,人物动作,UI等等很多东西都包含在美术中。美术并非只是画画而已,当然,之前几款游戏中,美术组所需要做的好像却确实只是画画。

        毕竟不论是弹丸论破还是死亡细胞,又或者是星露谷物语,这几款游戏不论是背景还是人物,都只需要用画画的形式就能做出来了,完全没必要做建模。

        大概就是先画一个站立的人物,然后再画十几个画面组成一个跑步的动作……

        公司的美术中当然有会制作建模的,但是毕竟公司之前并没有使用建模的项目,这导致公司中的建模师有些手生。

        一个爱丽丝的人物模型大概需要一周到两周的时间才能制作完毕,制作的流程大概是利用3DA或者AYA进行粗糙的建模,然后用3D雕刻软件对细节进行调整,随后是蒙皮,绑定骨骼,设置调整动作之类的。

        除了主角的模型以外,还有大量怪物的模型,这些模型大部分都已经交给了外包公司,但是还有大量的场景建模,这是最耗费时间的。

        睡觉的时候脑袋里也想着游戏的事情,当刘曦一觉睡到了放学时间的时候,她再一次急匆匆来到了办公室。

        林飞扬如今在组建他的工作室,由于他在国内游戏行业中还有这一定的知名度,因此有不少人愿意从其他公司跳槽到他的工作室。而刘曦就不行了,虽然她制作了好几款畅销游戏,可是在那些大佬眼里,这些游戏并没有放在眼中。因此刘曦招聘的时候总是挺麻烦的,大部分都是一些应届毕业生,偶尔才会有几个行业大佬的加入。

        但是猎头公司给了刘曦不少帮助,如今公司的大佬有三分之二都是猎头公司提供的。

        打了个哈欠,来到自己的办公室,刘曦依旧有些犯困。

        虽然上课的时候睡了一段时间,可是到了中午,刘曦还是困的不行,浑身没什么精神。

        弹丸论破的进度还算是不错,如今已经完成了一半,而刘曦其他的东西也完成的差不多了。

        比如说。

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