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342.宣传 (1 / 4)
        火影忍者究极风暴1在发售当天获得了不错的成绩。

        不提主机板的话,游戏销量第一天便达到了二十万,并且登上了双平台的销量第一名。

        如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣传,打开腾讯的网页右下角也来个广告宣传。

        结果本来火影这游戏可能是粉丝向的小众游戏,硬生生被拔高到日销量二十万的爆款。

        要知道三大主机平台首日销量加起来也才十万而已。

        火影究极风暴原本并没有引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向的游戏,但是在宣传给力的情况下,却一不小心成了爆款游戏。

        原本公司有三分之二的员工因为血缘而每天加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。

        随后几天游戏的销量自然而然就出现了下降的情况,一周后,游戏的好评率达到了百分之八十五。

        好评有点低的主要原因国外那群人联机并不是很流畅,特别是pc平台上的联机体验略差,结果公司又忙忙碌碌的企图去国外多架设一些服务器。

        不过在游戏性方面倒是好评挺多的。

        “一句话简评:买格斗对战游戏,送火影忍者。”

        “纪念一下第一次认真通关的游戏,CG画面超赞的!”

        “肝了33个小时全成就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务都特别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳到火影岩上俯视整个木叶村,完美!”

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