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第三章 建立收容所(二) (2 / 3)
就在土豆切除系统界面之后,整个人都被惊到了
土豆:“我去!变化这么大”土豆被惊叹到了
只见此时的系统界面从原本在土豆释放出三个房间之后的只剩下一个名为O-00-00,图标是问号的收容物之外,多出了几个新的菜单与选项
PE-BOX存储储量,装备选项,再生反应堆室选项,工作人员选项,收容室选项
心理满是B数的土豆当然知道这代表了什么,堪比系统升级的能力
土豆迫不及待的点开了第一个装备选项菜单,出现了装备研发与装备制造的两个子菜单
土豆点开了装备研发,装备研发中只有四种装备
西装,研发等级:1,装备效果:红色伤害抗性1.0。白色伤害抗性1.0。黑色伤害抗性1.5。蓝色伤害抗性2.0。
装备伤害抗性并不是越高越好的。而是越低越好,就比如说红色伤害抗性是1.0,那么穿戴这个装备的人员会受到100%的红色伤害,而红色伤害是物理伤害,如果装备的抗性是0.5或者0.2,那么穿戴这个装备的人员则只会受到50%甚至是20%的物理伤害,反之如果是1.5或者2.0,那么将会受到150%或者200%的伤害
不同颜色的伤害代表了不同的属性,就比如红色是物理伤害,白色则是精神伤害,黑色则是物理与精神混合双打的侵蚀伤害,而蓝色则是灵魂伤害,也是最难防御的伤害
镇爆棍,研发等级:1,装备效果:红色伤害4~5。攻击速度:慢。距离:近
土豆:“emmmmmm……和游戏里的差不多,不过看这个研发等级应该是可以升级的。 。要比游戏里好很多了”
想起游戏里的西装,那其实就是裸装,同样血量的五级员工,一个西装一个穿了即便是属性最低的研发装备,面对有AOE的异想体,穿西装的总是先死,没办法,毕竟设定上就算是裸啊…
看完这两件装备之后,下边还有两件装备,但是这两件装备是出乎了土豆的意料了,因为这两件装备虽然存在于游戏之中,但是却是默认存在的,玩家是不可控制的,甚至详细属性都看不到,那就是文职的装备
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