第三六五章:与精灵们的早餐 (1 / 3)
顿甲(蓝色):>
性别:♂
属性:地面
特性:结实(满血状态被攻击时,即使是一招必杀的技能也不会被击倒,至少保留1点hp)
体力:90(90)
攻击:113(120)
防御:120(120)
特攻:40(60)
特防:60(60)
速度:50(50)
技能:打鼾(遗传)、叫声、变圆、垂死挣扎、滚动、自然之恩、挺住、摔打、乱击、角撞、震级、鬼面
亲密度:55(顿甲永不为奴!)
洛基看到顿甲首领的特性是‘结实’便恍然大悟,难怪能撑住【腹鼓】之后圈圈熊两记【臂锤】才倒下。它的属性面板和之前收服的顿甲差不多,技能栏只有遗传技能不同。
【打鼾】,普通属性,在「睡眠状态」时,能够无视目标的「替身状态」造成伤害,并有30%的几率使目标陷入「畏缩状态」,但对‘隔音’特性的精灵无效。
这个技能虽有局限性,但它非常实用,关键时刻能够作为奇招反击。
「睡眠状态」和其他异常状态不同,就如同名字一般睡着了,完全毫无防备,就像不动的标靶任由敌人攻击。现实可不是游戏,随时都能用解眠药恢复状态。。一瓶伤药就能立马回血。如果精灵陷入「睡眠状态」,基本上已经决定了战斗的接过了。
无论是精灵的属性还是技能颇有几分相生相克的意思,【打鼾】正好就是破除这种令人着急的局面,洛基记得好像还有个技能也是只能在「睡眠状态」时才能使用。
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