382.论历史上有名的那个东西,那个名字的诞生过程是怎么样的…… (4 / 8)
这一次重村博士可不会像是上一次那样对实验进度的报告感到窘迫了。
“首先是虚拟现实扩张技术。。我们已经基本掌握了,如何做到人脑与量子计算机的及时互动是一点。
而后是,如何将计算机事先构建好的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉这些五感信息,甚至是重力感,疲倦感,落差感、晕厥感等等这些小分类的感官,又或者是冷、暖、压迫等细小的感官分类,我们都可以轻松的通过电磁信hào直接发送到人脑之中。
甚至是代替人脑原本应该从其他器官那里接收到的信hào,由此让人类进入一个完全是由计算机模拟的虚假世界的想法正式成立。
从此就有了【虚拟现实扩张技术】的基础。
而且,【虚拟现实扩张】所需要的硬件设备也都因为微型量子计算机的研制成功,被压缩到了最低成本消耗的范围之内。
设备的体积和制作成本虽然会因为功能的不同而有一些差距,但是也都控制到了可以个人携带的范畴之内……”
“具体的制作成本,可以给我一个大致的数字吗?博士?”
自认比较慎重的星刻,为了以防万一,防止轻信了这个不靠谱的老头的鬼话,然后空高兴一场,所以决定还是准备问一问价格。
毕竟这老头已经很多年没有接触过外界的人类文明社会了,他也不像是一个像是比嘉那样的经常网购各种东西的年轻人。
他可能对会对现如今的物价认识有一些偏驳吧?
而如果,一台虚拟现实设备的成本价格能够压缩到一台高等配制的游戏电脑的零售价范畴之内的话,星刻当然是会高兴的。
因为那样的话,将这种设备普及开来的难度就小多了。只要星刻选择真正的零利润经营,这种物超所值的技术产品很快就会普及开来。
不要以为这种高新技术的价格绝对比民用个人计算机的价格高个几十上百倍。因为,【零售价】是不能和星刻的这个【零利润成本价格】相比较的。
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