第七十二章 算计与巧合 (2 / 4)
而这一个闪现,若风刚好进了防御塔的射程,正好踩在痛苦之墙上面,被减速,随后被死歌Q技能命中。
死歌二级Q技能有了60点伤害,攻击附加没有小兵的英雄,就是120基础伤害。
这一下,瑞兹顿时也变得只剩下一百多血,而要命的是,瑞兹被塔锁定了。
被减速百分之四十之后,瑞兹需要挨两下攻击,才能出防御塔的射程。
逃脱不了的若风,无奈之下只能送出了中路第一个人头。
拿下一个人头之后,史翟也忍不住有些愣神。
他的确算计到了极致,不过他并没有预料到。。若风会打得这么激进。
史翟知道死歌前期很难和瑞兹对拼,也没想过拿人头,他只是想拉开距离,亏损一点兵线回城补给。
后面若风会闪现过来拿人头,其实都只是用常理推算,因为一般人在看到对方就差一个普攻加点燃的伤害的时候,都会这么做了。
可他并没有想到,若风也会犯这种低级错误。
至于后面那个点燃丢到炮车身上,看着很像是新学手的操作,其实不过是单纯的巧合。
发生这种巧合,一来是史翟对于距离把控太准,刚好把距离把控在普攻勉强够点燃却差一线的这个关键距离,给了若风一个点燃能够够到的错觉;二来是那个炮车位置刚刚好,就比史翟超出一线,让炮车和史翟几乎完全重合,如此一来点燃就和普攻一样,很容易落到重叠的小兵身上;三来则是若风手速太快,闪现点燃接普攻完全一气呵成,在这种情况下,在点燃距离差一丝却命中目标的时候,想收回也来不及了。
这种事情,也只有在S1和S2赛季发生,到S3赛季引燃技能就被改版,丢不到小兵和野怪身上了。
这么意外的拿出一个人头,史翟也略感意外,不过他并未因此就轻视若风,反倒是更加警惕起来。
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