第一百五十一章 速推节奏 (2 / 2) 首页

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第一百五十一章 速推节奏 (2 / 2)
        而且自己这边前期多强?只要一个人被婕拉控到,龙龟和乌迪尔就开始冲,直接给你控到死,还肉的一逼,塔都不太打得动,趁着对方来不及集结的时间点,打一个措手不及,一路强拆到二塔。

        前来支援的瑞文在野区被龙龟拦截,先前交了闪,这会儿完全没办法逃脱,果不其然,身一堆莽汉一拥而上,婕拉闪现E接控,不给任何机会,直接秒杀,围点打援。

        杀高手的方法是什么?很简单,多打一,控制链无缝衔接,不给你任何秀的机会,就像刚才发条与酒桶围杀剑圣那样,大家都懂这个道理。

        面对这种无赖打法,林月眠也有点无奈,只能放弃一塔暂守二塔,好消息是对方婕拉为了杀瑞文用了闪现,如果是一位专业辅助,应该将这个闪现用在过墙越塔里,发条才是这个阵容的防守核心,只要把他杀了,接下来就是一路平推,理论上能摸到高地,也算是不幸中的万幸了。

        但也不能就这么算了,被人连推三座塔,好歹拿回一点利息来。

        在对方撤离时,酒桶已经悄然从旁绕过,丢了一个大招,将对方团队冲散,没有闪现的婕拉很不幸的飞到了发条的面前,被林月眠用一套流利的操作秒掉,甚至都没用上大招,伤害很足。

        只是很虚追击是不可能了,每个人都很清楚这一点,所以酒桶只是丢了个QR,然后留了个E逃跑,倒也追不上他。

        这时复活的下路才姗姗来迟,然而已经没有任何人可以阻止对方的撤退了,刚才那波下路转中路抱团强推为对方争得了极大的利益,接下来只要他们再散开推进,利用兵线纵深不断给予压力,配合龙龟长途奔袭点控秒杀,后面的游戏会很难玩。

        其中很重要的一点是瑞文没法带线了,一个尚未到发力期的瑞文,在团战中几乎没有任何作用,就算想后手收割,他们的阵容在前期能提供的伤害也非常有限,唯一一个有声音的点只有中路的发条,还得R到至少三个人,才有机会。

        这不现实。

        双方优势互换,在回家补充装备后,开始三路同步推进,剑圣与乌迪尔一起走,这样保证有点控和稳定伤害来源,只要在野区相遇,这两个人起码能干掉三个,这迫使对方的活动空间愈发压缩,五职业选手队被全面压制。

        可以不夸张的,如果路人玩家这边不犯什么重大失误的话,那么这盘游戏其实已经可以结束了。

        国服第一系列高分路人vs顶尖职业选手,随着各大游戏媒体的宣传已经直播网站的卖力运营,这局游戏被赋予了特殊的意义,输了丢的不只是自己身为职业选手的尊严,还有俱乐部的面子。

        上面老板都发话了,这局游戏必须得赢,输了要扣月薪绩效,。赢了自然也有丰厚的奖励,很公平。

        任何事情扯上钱以后,就会变得不一样了。

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