第一百八十五章 出人意料的小组赛 (2 / 4) 首页

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第一百八十五章 出人意料的小组赛 (2 / 4)
        末日此时三技能改版,没有了爆发性伤害,而是一个近战的消耗技能阎刃,因为前期英雄不可能加满三个技能,所以低级的阎刃几乎没用,而且释放阎刃距离太近只能对付近战,这让末日三号位非常尴尬,限制能力是强,却是单体技能,而且没有输出!

        “四核,是四号位卡尔吗?”四号位卡尔起航经常用,但是翅膀用的很少!“不是,是四号位水人,罚站!”所谓罚站水人就是辅助水人,水人不转敏捷,而是转力量,这样二技能就主要造成眩晕,这时候的水人眩晕可以达到刀塔几乎最久的控制4秒!

        刀塔的单体眩晕最久的就是五秒,那就是很难出现的五秒神箭,一局能出现一次就不错了!接下来四秒的技能也不多,一是要摇半的炼金摇摇乐,另一个就是混沌的混乱之箭!

        可是他们都不是一定四秒的,而罚站水人则不是,只要加满技能,十秒冷却就是一个稳定的四秒晕,是最好刷控制时间数据的技能,更是敌法这些灵动英雄的克星!

        比赛开始,中路死亡先知对阵卡尔,死亡先知厉害一些,不过也厉害的有限,死亡先知的吸魂打近战英雄厉害,弹道也不好,后面会慢慢不是卡尔的对手!

        上路,翅膀的萨尔水人保护虚空发育,蝙蝠虽然一打一,一打二厉害,一打三还是有点问题的,只能勉强混线!下路,末日混的就非常惨了,莱恩娜迦双控制,再有敌法的消魔输出,末日在兵线过去后经验都吃不到!

        不得以,末日躲树林想上前吃经验,可惜树林里遇到娜迦,娜迦网住,莱恩敌法赶来,末日即使加了二技能也难逃一死,送出了一血!

        末日一级加点一般是一技能,这样不仅有经济经验收入,也会有前期很厉害的野怪技能,如果吃到大萨特,那就会有前期一个免费的回血,那就是轻易占线!这下加了二技能,末日似乎崩了,兵线不过来,末日再也不敢过去!

        此时看中路对线风平浪静,末日微微一笑,心生一计,没有开雾,直接往中路走去,焦土开启,卡尔也急速冷却加大火球,一副要冲塔杀死亡先知的样子!OG当然不答应了,蝙蝠,莱恩双双TP救援,卡尔迅速回头,一级火那有输出,装样子的!

        至于末日,因为是走过来的,吃一套技能没血也没准备再回去,根本不回头被三个人击杀!前期的人头不值钱,而且活得快,末日复活马上TP去下,这下没有莱恩,对面两人再也杀不了有焦土的末日,蝙蝠去支援一波,这下三号位经济瞬间扯平,这是跟起航学的牺牲运营战术!

        末日占住线,蝙蝠反而不好过了,随着对面三热级起来,虚空加上时间膨胀技能,蝙蝠再也不能随意叠油,罚站水人初现威力,蝙蝠被晕,虚空打一套后,再被萨尔D拉回,眼看要走,下一个罚站又好了,蝙蝠只能在塔下饮恨倒下!

        “他们四核中期战力不足,该怎么度过?”罚站水人控制是强,但是毫无输出,中期打架肯定不是对手,两队训练是虚空卡尔都是抢的,不可能被选两个,所以具体该怎么打清幽也不知道!

        “要是防守肯定是守不住的,但是对面防守也不强,特别是敌法师,可以进攻这个点,以攻代守,避过另外两个强的点打架!”翅膀的战术江秀能看懂,但是只是看,真让他上去他估计打不出来!

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