第二百九十章 最灵动的英雄紫猫 (2 / 4) 首页

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第二百九十章 最灵动的英雄紫猫 (2 / 4)
        紫猫这英雄现在确实太过变态,杰用他两次单杀帕克,现在来邻三次,对面夜魔支援而来,可惜辅助夜魔没大,被紫猫用打地鼠越地形跑路,这就是两个位移技能的变态之处,大招两段也是两次位移,帕克远没有跳刀一段位移根本跑不了。

        杰很快出到纷争,这下不仅是帕克,对面鱼人也难逃毒手,被紫猫当着两个队友的面击杀后潇洒离去。十分钟江秀四人下路抢前哨,杰一人在上路打的对面不敢占前哨,等四人TP赶上去,对面一个前哨也没有,团队经验落后一大截。

        现在刀塔两边交战,战力优势方会越来越优势,经验在前期最影响战力,没有前哨经验,劣势方差距只会越拉越大,对面狗和鱼组合是很快成型,可惜因为缺少前哨经验,远远没到十八级,狗加不到三级大,鱼正面不是的对手。

        若是一般情况,鱼正面打不过可以迂回打,但是有紫猫,鱼根本跑不了,紫猫的大招后面还有赋减冷却,再加上玲珑心,鱼两段跳也能追上!

        江秀轻松躺赢一把,第二把杰帮江秀抢到紫猫,自己却不甘心打辅助,而是使用帕克,因为物理帕克出现,帕克不是不可以打一号位,当然本身就能打的三号一样可以,可是实际路人最流行的是五号位帕克。

        因为前哨,所有英雄都不缺经验,一般比赛优劣势不明显,路人也不看重前哨,往往是一边一个,再加上野怪装备,帕克就是打五号位也有装备有等级,这样明显的前期强势技能厉害的英雄打五号位在路人中很适合。

        “杰你中吧,我不占线了!”这版本占线就是拼消耗的,五核时代不缺装备经验,实际上不占线的所谓辅助往往更肥。

        江秀用紫猫才发现一个问题,这英雄好像不适合自己使用!

        一技能释放有延时,还有技能方向,需要两段操作,第二段还要以目标地点为基准控制方向,释放类似滚滚的虚张声势,也就是这技能释放一般人做不来,滚滚他就从来不用,这可如何是好?

        连着放空几个一技能后,江秀忽然灵机一动,这样一直放不准的技能不是很适合后手控制,现在的白虎射箭射不到人,都是出吹风的,这英雄也可以出吹风!

        吹风一出,江秀越用越发现这装备适合紫猫,不仅仅是可以降低操作难度,更重要的是让紫猫多了一手控制,而且吹风配合紫猫的控制更强!

        吹风是一个很坑饶先手控制,因为被吹起的敌方英雄是无敌的,所以吹风更大的作用其实是对自己使用,是一个保命性的道具,所以起航没几个人爱出,即使起航个个玩的一手好法师。

        紫猫的一技能控制是类似蓝猫拉的牵引效果,但是因为无法点人释放,所以是一个很范围的线性技能,这就很难打中人,因此有一段时间的持续时间,控到人才会消失!

        也就是算好时间,是可以做到一个技能生效两次的两段控制,再加上吹风定位和在上时间,提前在落地位置放技能,可以让被控人没有任何反应时间,黑黄都开不出来。

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