1194.同步 (1 / 4) 首页

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1194.同步 (1 / 4)
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        在传统FPS游戏里有一种战术战略是所有队伍必须掌握的,就是面对卡点时,如果强突不成,队友选择迂回。那么被看死的点和迂回的点一定要沟通好,然后同时出来一起吞掉对手。

        这种战术叫做同步。

        是几大FPS基本功之一。

        一个打不好同步的队伍,是绝对不会有太大前途的。因为他们很容易陷入各自为战,凭借着个人能力解决问题的漩涡当中。

        而绝地求生这款游戏也是如此,只不过因为地图的开放性太高,对同步的要求并没有那么极端。最多,就是大家去偷袭的时候,或者看到一辆远处行驶的车辆时,会要求所有队员转火集中目标,然后大家一起集火打掉对手而已。

        最多也就这样了。

        毕竟,这种开放性地图,不确定的事情太多,做不到如CS那般,要求队员必须在做出一些战术规划时,必须做到百分百同步。

        所以,目前大家没太注意到这方面。

        而当FTD的人再次以队员满编,并且只付出了几个绷带的代价打掉了刘晗一手建立起来的DOG时,蹲在他直播间里的教练们却反应了过来……

        谁说这游戏没同步的?

        看到这次的战术设计了么?从探点的队友带回来信息后,狙击手落位,突击手落位,偷袭手落位。三位一体,同步开枪,把公认的劲旅DOG打的连反应都没反应过来,直接就被团灭了……

        这种让大家感觉像是在玩CS一般的错觉,让所有教练都在思考。

        如果我的队员们遇到这种情况怎么办?

        被偷袭的人该如何反应?

        偷袭的人又该怎么规划这次的袭击?

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