第五十四章 为玩家所设计 (6 / 7) 首页

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第五十四章 为玩家所设计 (6 / 7)
        每周登录一个去卡池。

        接着想和女武神结婚的。

        自然就开放好感度系统,玩法是通过战斗增加好感,满值后就有专属角色关卡。

        玩家挑战关卡成功,奖励一枚婚戒和一套婚纱。

        而后,以前单调的培养玩法,也得到了极大丰富。

        既有丰富多彩的装备,又有良心的强化功能,还能进行各种组合和搭配。

        当然装备和强化,也绝对不肝,轻松获取和强化。

        继而是竞技场方面,首先加入横版动作格斗,依旧公平。

        奖励方面增加专属称号,时装,皮肤等。

        而回合制的PVP玩法,倒是没有变。

        不过有了装备,强化,新的女武神。

        玩法就又有了延伸和可能性,更别提都进化到3D了,那战斗表现,自是高端华丽。

        至于玩家表示日常无聊,也随着半个月一次的活动关卡,顺利被解决。

        最关键的是活动关卡,不但奖励限定皮肤和时装,还可以存档,玩家随时都能参加,不再存在肝度问题。

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