第二十八章 绿洲 (8 / 10)
另一方面,不追求完全的真实感,而是偏向于幻想与童话,那将可以赋予虚拟家园,无限的可能性和创造力。
我们可以将许多马行空的设定,全部套进来,并且不会违和。
比如巧克力房屋,糖果住宅,飞行器等等。”这份分析相当契合林总的风格,让得秦振很是满意。
最后一份分析,则在里面指出了各种BUG:“林总留下的设计思路,经常都是命题作文。
不过,我个人觉得林总这次给出的是问答题。第一个问题,只建造一座巨型城剩
这可能会导致玩家数量过多,人满为患,玩家每上下班挤地铁,回来还要在虚拟家园城市里面挤来挤去。
这种家园,受到欢迎的可能性为0。
因此,对于林总提出的这个问题,我们要想个透彻办法解决。
我以前玩网游比较多,里面遇到这种人满为患的情况,就可以选择换线。
因此,我们也要让玩家,在各大城市中,可以进行换线,一劳永逸解决拥挤问题。
另外,玩家的住宅区,我们可以划分好,让大家专门进入独立位面。
比如住宅区0号,进去就是一个独立空间或者建筑,不会和巨型城市挂钩。
否则城市内也没有那么多房子,提供给玩家。”。秦振感觉挖掘到了宝藏,这些BUG完全修复后,正好能将游戏缺陷完善。
对于《虚拟家园》的设计,秦振也有了更多思路。
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