第五六三章 新模式plus (3 / 4) 首页

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第五六三章 新模式plus (3 / 4)
        而这次离原要做的事情就是把这两个模式给结合一下,然后再搬出来。

        末日人机加数值错乱的玩家对战。

        简单来说,就是双方在匹配到一起进入游戏之后,除了每个英雄的某项数值会拔得很高,某项数值会降得很低之外,两边的水晶还会生成一些末日人机的特殊兵种。

        比如说,可以同时剐五个大招的EZ怪,或者连续射出三个大招的寒冰。

        这种怪不会去线上,而是会在随机生成之后一直站在高地的三座防御塔之前,通过那一条线上的玩家的补刀数量来积攒能量,积攒到了一定的程度就可以放大了。

        而且三座防御塔前的三个末日怪都是随机生成的。

        要是随机到了卡尔玛这种,那就是远程给玩家盾了。

        除此之外,哪方的人头击杀数量先达到某个数值,就可以召唤出提莫大魔王到中路来,直接往对面的基地怼。

        这个模式的策划拿出来之后,受到了拳头策划部门的一致好评。

        这段时间他们看到网上那些玩家对极限闪击的抱怨,心里面也挺不是滋味的。

        虽然这个模式的大框架是离原给出来的,但里面那些内核还是这群策划群策群力的想出来的。

        结果却被玩家们嫌弃还不如以前的那些“老模式”。

        这就很让人难受了。

        好在看到了离原新拿出来的这个新模式的策划之后,他们内心的难受才少了许多。

        “可是,老大,临时修改数值还有末日英雄的能量积攒一起运行会不会让部分玩家的电脑......咳咳,带不动啊?”

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