第一章 进入无限世界 (2 / 6)
吴能,男,25岁。在这家“飞腾游戏公司”里,他可谓是无人不知无人不晓。
他是位硬核玩家,从硬汉子要玩的“魂系”动作游戏到女玩家喜爱的模拟养成、虚拟宠物和时尚装扮类游戏,他可是无一不玩、无一不精。
凭借着这份对游戏的了解和热情,在大学毕业后,吴能顺风顺水地进入了这家程江市一等一的游戏开发公司,到现在已经工作了三年。
按照常理来,他的游戏经验不少,见解也不算平庸,早该到游戏策划之类的岗位上发光发热,不应该在游戏测试这份薪水不高的岗位上流连。
但偏偏吴能是个例外。他对游戏测试这份工作颇为热忱,公司几次试图把他调到其他岗位,都被他一一拒绝。
而谈到他最热爱的一项“事业”,就是和游戏策划们“斗智斗勇”,和策划们设计的游戏方向背道而驰。
他在平台跳跃游戏里玩竞速,在即时战略游戏里玩塔防,在角色扮演游戏里玩暖暖,在模拟养成游戏里玩动作。
策划想让玩家做任务,他偏偏要去搞养成;策划想让玩家打boss,他偏偏要去看风景。
老李也算是公司里的老员工,和吴能合作了有一年了,但直到现在他每次看到吴能发来邮件,嘴里依然常常蹦出“卧槽”之类的粗鄙之语——这家伙就不能按照正常程序玩个游戏吗!
在老李头大的时候,吴能刚刚伸了个懒腰,然后继续操纵着角色在游戏的世界里奔跑——他正在测试在游戏前期连续钓鱼十个时会对游戏的经济系统造成什么样的影响。
不过实在的,他玩得有点厌倦了。
这游戏给他的限制,实在是太多了。
不止是这款游戏,市面上有的那些所谓的“开放世界游戏”,都给他一种受限制的不愉快福即便是自由度再高的游戏,在他眼里,都充满了对玩家的限制和约束。强制性的游戏动画,清单式的任务设计,勇者和大魔王的无聊对决……
现实世界已经如此不自由,为何在休闲娱乐中还要受到百般限制?
什么时候才能有一款游戏,让他真正从制作者为玩家设置的既定程序中解脱出来,自由自在地游玩呢?
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