第3章 不同以往的游戏 (2 / 2)
最后的属性最为特殊是唯一有具体数值的【这是您的耐力值,以裸装时角色当前等级的默认恢复力为标准,定值100,该数值不会随着等级的提升而提升。耐力值关系着您生命值、体力值与精神值的恢复速度,各等级裸装情况下恢复速度保持相同。同样数值下,回复速度体力值>生命值>精神值,百分比回复。初始回复速度:1倍速。可以通过特定的装备与道具改变耐力值。当前回复速度:1倍速。】
洛城也算是玩过不少虚拟现实游戏,这四个属性虽然设定不同但原理却还算常见耐力值的100相当于度量衡,以当前等级默认的恢复速度为基准。同时可以判断,裸装情况下玩家们的恢复速度应该是一样的,这个特性无视等级。所以,恢复速度是随着等级的提升,也就是三大属性的提升而加快因此,不同等级的耐力值的100,代表的恢复速度其实并不相同。这样,不同等级从0%到100%的速度才能保持相同没有角色扮演游戏的天赋点设定,百分比恢复也像是有意的在弱化等级提升对于三大属性的加强三大属性只有百分比的设定,直接弱化了以往游戏血量蓝量厚薄的影响——不管是什么等级,你都看不到具体数值。。恢复得越快,相对来说血量蓝量也就越厚。同理,防具的属性与武器的效果,也就格外的重要从初始100才1倍的回复速度,以及洛城短时间内对规则的理解来看,就算有提高耐力值的装备与道具,想来提升的幅度也不会太大。150是1.5倍,200是2倍?
不对,“改变”可不仅仅是提高……
【当前任务:前往最终庇护所。】
【当前模式:自由模式。本游戏默认自由模式,如果技能完成度过低,可以选择游戏模式。游戏模式技能完成度在31%至60%之间,随机分配。】
【技能完成度信息如下。】
【0%-30%——0.3倍伤害】
【31%-60%——0.6倍伤害】
【61%-80%——1倍伤害】
【81%-90%——1.5倍伤害】
【91%-100%——2倍伤害】
【副本开启。】
【欢迎来到新世界~】。
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