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九、职阶与卧底 (1 / 5)
这是……被坑了?
原本并没有什么变化的衣着,也随着自己职阶的变化,变成了saber尼禄本身的那身战甲。战甲表面覆着肉眼可见的黑气,魔力翻涌,携带着无尽的狂气,直冲黑岩大脑。
fate系列,即使围绕着圣杯,展开的各种圣杯战争。不算原版,即使saber阿尔托莉亚也仅仅是出场过两次,但是七种职阶,却是一直都没有变过。
一般情况下,圣杯战争的职阶是固定的七种——saber,archer,lancer,berserker,assassin,rider,caster。虽然在官方说明中,saber、archer、lancer三个职阶要比其他职阶占一定的优势,但是实际上,英灵的战斗力更多地取决于御主的魔力和本身的实力,和职阶的关系并没有那么大。倒是有一些莫名其妙的传统,在轮回者间流传甚广——比如lancer天生幸运e,saber天生带外挂,虽然没有明确的设定,但是对于轮回者来说,也是一项很重要的属性了——运气这种东西,本来就是虚无缥缈的东西。事关自己小命,所以对于轮回者来说,向来是宁可信其有,不可信其无的。
然而,berserker不一样。
圣杯战争中的召唤出的英灵,并不是他们最强盛的状态。有些多才多艺的英灵,只能发挥出对于他们职阶的战斗能力。比如作为caster的英灵不一定只会用魔法,但是成为caster后它便必然是法师,berserker也是一样。berserker的意义,在于使得一些弱小英灵拥有和强大英灵抗衡的实力,拥有berserker的职阶后,英灵会拥有相当于自身完整实力,甚至高于原本实力的魔力和战斗力。但是相应的,一些宝具会受到限制,最重要的,是身为berserker的英灵会狂化,失去理智。
对于英灵来说,这无疑是个麻烦的缺点了。无论是战斗,还是布局,一个只会咬人的疯狗再厉害,也迟早会落入敌人的圈套之中。在这次圣杯战争中,更是如此。冒险者代表着的英灵,掌握着远远大于御主的资源和信息,如果黑岩狂化了,哪怕御主再聪明,想要取得这次圣杯战争的胜利,也是天方夜谭了。berserker的职阶,对应的是历史上有过狂化定义的英灵,一旦被定为berserker,英灵将始终处于发狂状态。
这是被算计了吗?难道是伊藤生为了帮他们,特地将这个职阶分给自己的?原本黑岩选择这个角色,就是因为这个角色在《fate/extra》里的职阶就是saber。黑岩这么想着。夜色中,自己眼前自己的御主正扶剑而立,黑岩想要张口,却什么声音也没发出。首先说话的,却是眼前的御主。
“兰斯洛特,遵从契约召唤汝而来。我问你,你便是我的servant吗?”
黑岩想要回话,却始终无法出声。狂化之后,哪怕是说话或者交流,都无法正常进行了。大脑里充斥着破坏和愤怒的念头,甚至让黑岩产生了一剑杀掉眼前这个男人的冲动。
何其狼狈啊。
下一刻,黑岩的左眼中迸出了蓝色的火焰。裹着大量狂气和魔力的黑雾,如同遇到了阳光的春雪一样,迅速褪了下去。
“servantberserker,遵从契约而来。”
活动了一下身体,黑岩这才放下心来。莫名被选为berserker,算是抽到了一个下下签了。不过,berserker带来的狂气状态,并不是完全不可能解决。黑岩的本源力量——源自第一个身份‘黑岩射手’的青色能量,本身便是一种针对人的情绪而生的力量。而如果将它灌注到自己的意识中,就可以镇压这种狂气。起初,黑岩并不知道berserker狂化的原理,抱着试一试的心态,居然成功将berserker魔力化的狂气镇压住了。
berserker的魔力被镇压,会有什么样的变化呢?黑岩拾起绯红女皇,将它收了起来。自己的身上依然套着那套累赘的战甲,战甲上残留着黑色的纹路,黑气隐隐流转。显然,自己只能暂时性地压制住狂气,一旦自己的‘武器化’解除后,恐怕自己就会回到狂暴的状态。
那么,眼下似乎就是这样的情况了。自己必须时刻维持着‘武器化’的状态,虽然现在自己已经熟悉了抑制自身情绪的状态,重新回到人类血统之后,因为有了血统的支持,即使黑岩不去刻意保持,自己的青色能量也能缓慢地恢复。这样下来,虽然战斗中可能不太好用,但是在平时保持‘武器化’的状态,实际上也并不算难。
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