第124章 剑走偏锋的EDG,uzi的烬!(第二更) (2 / 6) 首页

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第124章 剑走偏锋的EDG,uzi的烬!(第二更) (2 / 6)
        蓝色方刷野一般是蛤蟆,三狼,红buff,f4。

        红色方是石头人或者红buff,f4,三狼,蓝buff。

        蛤蟆开局比石头人开局刷野效果更高。。而且蓝色方刷野掉血会少一些,特别是惩戒红buff回血这一点很重要。

        很多时候蓝色方拿下红buff做入侵,血量上有优势,入侵就成功了。

        此外,刷野快慢也可以让蓝色方gank下路有先手优势。

        最后就是野区地形了,厂长为什么能b/p杀人,二级抓下,抓他必死?

        还是因为蓝色方地形更好抓,第一波眼肯定是插河道的,2分钟到3分钟这段时间,下路两边都是没有眼的情况。

        蓝色方打完红buff,直接可以奔下路,穿过三角草,绕一下视野,再通过靠近红色方的草出来,这便是一波绕后gank。

        配合一个能主动控制的辅助,再加上红buff的减速,辅助只要先手成功,拿一血就很稳。

        当然,蓝色方不止拿一血方便,配合锤石,蛤蟆这种能带队友的辅助,卡视野gank也更加方便,另外也适合反蹲。而红色方gank,从线上肯定不太方便,而要从河道过来,又需要绕一圈,很容易被发现。

        也就是后来爆炸果实出现,才相对平衡了红蓝双方的优劣势。

        说了这么多,主要就是说,第二局edg战队打红色方,下路容易被gank,而rng战队这种人尽皆知打四保一战术队伍,打野肯定会频繁gank下路。

        edg战队没rng战队的苦恼,rng战队需要uzi来carry,edg战队不需要。

        deft这种ad,前期是可以不要太多资源的,反正也是被厂长抢人头抢习惯了,打团的时候有人头就行了,没必要追究太多细节。

        现在edg战队阵容趋于完整,中上两路都是有不错的carry能力的,这一把借助地形优势。edg战队主打上路也是战术需要。

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