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第一百零一章 可怕的家伙 (1 / 4)
任何一款游戏的成功都离不开他的游戏性,《黑灵世界》的真实性极高,但实际上游戏性却有所欠缺。
首先,它缺少玩家可以获得的直接反馈,因为世界的生物是有限的。
既无法像传统网游一般,在一个固定的地点刷怪升级。
又不能够像陈成一样体验在亡灵潮汐,以及万众人类部队的围攻中获得经验的快感。因为陈成很强,玩家们很弱,等级提升需要一个循序渐进的过程,而陈成的强势在第一场的比赛中便得到了体现,不经意间逸散的精神威压,直接便将对方在模拟中的精神驱散了。
换句话说,这样的普通玩家甚至没有直面陈成的资本!
其次,《黑灵世界》缺乏必要的系统提示。很多经验都需要玩家自己摸索。
而且整个游戏的内部存在一定的对抗。
有些开发者觉得不应该将秘密公之于众,竭力阻挠。
有些开发者则却在系统提示上尽心尽力的告诫玩家任务背后的影响。归根结底,这是一款由世界各国联合开发的游戏,在随着拍卖行系统、货币兑换系统的出现,他的游戏性在面临大众的抉择下也必然得到进步。
这样的进步体现在现实是什么?
是公会与俱乐部的出现。
是赛事的初露端倪。
更是未来天梯系统的开启。。它将直接从游戏内部形成一套数据读取的天梯系统,利用奖励来促使玩家进行‘无惩罚’的积分制战斗。
“天梯赛的第一个赛季是什么时候出现的?副本系统又是什么时候出现的?”
陈成登陆游戏的时间在前世毕竟比正常玩家晚了三个月,所以已经不太记得当时的具体情况了,他只知道未来的《黑灵世界》的开发度会变得愈发的完善,甚至于现在很多在网络上被司琴琴公之于众的信心,已经被官方加入到了游戏内部。
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