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083:超稳的天赋出装 (4 / 5)
李林翰这边倒是淡定,他只是把未来的东西偷过来了而已。
战争领主的嗜血,也就是未来会改动成迅捷步伐的天赋,效果是层数叠满时攻击敌方英雄便会回血,打小兵同样能回,但只享受部分收益。
不同的只有两点,一是迅捷步伐多了个移速,战争领主的嗜血没有,二是迅捷步伐是根据固定数值+额外攻击力+额外法术强度来回的,而嗜血是根据固定已失去血量增加生命偷取来回的。
什么意思呢?
也就是说前者吃双修加成,那么法师也可以带了,更适合的是打压制力的带,比如卡牌大师、维克托等,后者是血越少回的越多,那么收益最高的应该是频繁上前换血的战士,如亚索、蛮王等。
这也是为什么会有迅捷步伐卡萨丁,而没有嗜血卡萨丁的最主要的原因……然而李林翰就是利用后面这点,反正我对线是一定打不过的,而且也会对方消耗打下血线,那带这个天赋……有任何的问题吗?!
没有任何问题!
在第一波兵线上前时李林翰没有做任何动作,根据【兵线理解学】打一小兵一下就可能会让兵线过去,而玩卡萨丁最最最最最重要的一点就是兵线的理解。
其实卡萨丁这英雄看着挺容易的,q技能点着人放、就是增幅平a、er都没有操作的难度,可就是很难用,因为这英雄吃的是基本功呀!
兵线在这边时补刀没有风险也不会被抓,发育自然而然可以跟上,也不用担心自己被抓造成养对面成爹的后果,唯一担心的就是对方去游走,然而目前版本的趋向游走中单并不多,比较出名的几个中单游走英雄,卡牌、岩雀、龙王、重做后男刀、克烈等,真实存在的也就卡牌一个,其他人都还没出来呢!
这也能看出拳头设计师对于版本的期待,他们这新英雄肯定不是某个设计师做出一个新英雄了就出,那样效率肯定非常非常高,新出一个英雄没有想象中的困难,作为设计师的他们还需要考虑很多东西,比如这个新英雄的出现会不会影响游戏的走向、会如何影响。
游走型英雄可能会直接导致游戏整体节奏变快、发育型的可能会导致变慢……这都是需要考虑进去的,所以根据新英雄去推论拳头的想法也是一个可行的操作,比如s8新出跟重做的英雄。
s8新出加重做的英雄一共是6个,分别是虚空之女卡莎、暮光星灵佐伊、刀锋舞者艾瑞莉娅、暗裔剑魔亚托克斯、离群之刺阿卡丽、诺克萨斯统领斯维因、雪人双子努努(基本可以划掉,真的没见过这个英雄……)
这几个英雄的位置是如何划分的?除了一个卡莎是adc,其他的……全都是中上摇摆位!(真的无视掉努努吧)
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