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六十八:拒绝者 (2 / 5)
Paparazi也许是意识到自己的做法在这么大的舞台上有些不妥,于是打字:“算了,开吧。”
一些插曲过后,solo赛正式开始,第一场:VG.PaparaziVSNebee.Sccc。
开局,拉鸡出泉水,系带仙草加+一树枝,出门一级学魂。
两边是完完全全的镜像开局。
其实自从影压改版能叠伤害后,高分局很多影魔会选择一级学炮,然后带两个芒果,这样一级能保证补到远程兵顺利到2不被压。因为SF一级攻击太低,就算学魂也不一定能补到几个刀,最为关键的是学魂很容易被反补远程兵,这样就会比对面晚升2,导致后面一系列的蝴蝶效应。
可能有很多玩家会忽视这么一点远程兵的反补经验,但梯顶分局的中路对线,往往是细节决定成败。
不过solo的话就见仁见智了,因为两边都是同样的模型。一级学炮的话攻击性强一点,但也是把双刃剑,如果前期炮没压好,或者压多,都会导致快速崩盘。
这盘双方都选择了学魂,看来是对自己的补刀功底相当自信。
Solo的第一步,必然是卡兵。首先是出兵的位置,拒绝者站在了塔下侧面靠近近战兵营的位置,这么站位有很高概率让兵线保持一条线(不然出兵的时候会有一个近战兵朝另一个方向走)。之后无论是S卡兵,还是左摇右晃卡兵,技术好的选手能把兵线上线的时间卡至23—25秒,拒绝者正好卡在23,且兵线控在了自家高地。
Sccc失误卡漏了一个兵。
第一波兵极为重要,双方都是50左右的攻击力。
拒绝者很凶,直接抗着线点Sccc,再找机会补远程兵,因为他过于激进,导致己方远程兵未消,等第二波线屯起来后,兵线彻底控不住了,直接往夜魇推去。
“拒绝者好凶啊。”
“不是,这样线就过去了啊,那前面卡兵卡那么好的优势不是白费了?”
“这波塔兵经验一吃Sccc不是起飞?”
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