第447章 国产神作(求票票) (1 / 4) 首页

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第447章 国产神作(求票票) (1 / 4)
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        裴潜龙说的轻巧,但是真正做起来却非常的困难。

        国内研发游戏喜欢外包,很多游戏工作室靠吃外包单子生存,即便是企鹅游戏这样的巨无霸,也是采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,在研发、测试、审核等多个领域丢出了大量的外包业务。

        这里面藏龙卧虎,但真要大浪淘沙找到高手,还真不是一件简单的事情。

        好在,企鹅游戏从2014年10月开始进行组织架构调整,将原有的八个工作室撤销,重组为二十个工作室,四个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。

        这种调整,并不是简单地拆分合并,而是一种资源整合和业务分配。

        它所产生的影响是非常巨大的,或者可以说是外界独立工作室的一次灭顶之灾,当企鹅游戏没有那么多的业务外包出去了,大量的独立工作室不得不开始“绝地求生”。

        不过,第一个被收购过来的并不是这些嗷嗷待哺的野生工作室。

        作为一个资深的游戏玩家,杨宝福第一个瞄准的就是打造出国产RPG游戏神作《金庸群侠传》的河洛工作室。

        没有之一!

        由徐昌隆领导的河洛工作室于1993年在智冠内部成立,并在1996年推出了河洛三部曲的第一部:《金庸群侠传》。

        在当时劣质游戏横行的市场中,《金庸群侠传》凭着金庸武侠的高接受度和出色的游戏设计迅速打响名头,取得了不错的收益。

        随着《金庸群侠传》一炮而红,工作室马上投入到其续作的开发工作,然后在2001年8月推出了大受好评的《武林群侠传》。

        此后风云突变,单机游戏市场的崩盘来得急遽而迅猛,三年不到的时间市场萎缩至原本的三分之一。

        在外部环境迅速恶化的情况下,河洛工作室不得已用一年时间匆匆开发完成了《三国群侠传》。

        在结束河洛三部曲的同时也宣告了自身历史使命的终结,徐昌隆正式离开智冠科技,紧接着徐昌隆的东方演算也在次年宣布解散。

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