第四十一章 灵魂等级 (10 / 10)
他们也试过想要删掉,只可惜在模拟版里只要对灵魂等级做出任何细微的调整都会让整个游戏崩溃。
如果游戏崩溃,那么他们多年来的心血就会付诸东流,所以就没敢动它。
而且灵魂等级的增加属性,是它自己生成的并不是技术人员设置的,不过消耗的费用他们到是可以设定,只是现在的费用跟他们设定的有些出入。
他们设定的费用最多也就百万而已,可是现在已经过亿了,也就是游戏改动了这个费用。
可为什么游戏能够改动呢?
不知道!
组长都不知道这是为什么。
或许这就是一个不平凡的游戏的原因吧!
另外属性中的敏捷属性达到了上限也是游戏本身的行为,并不是设定好的数据。
除了属性数据的体力值以外,全都是不设上限的,可敏捷属性偏偏就达到上限了。
看来这个游戏并不是想象中的那么简单,从这点看出来制作它的人,并不能完全的控制住它。
或许以后这个游戏会超出他们的控制范围之内,又或许会被他们彻底的控制住。
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