第一百七十六章 次时代引擎 (2 / 3) 首页

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第一百七十六章 次时代引擎 (2 / 3)
        为了测评快点出来,巴洛只体验了《传奇长安》的主线流程,这部分游戏他玩的很细,大约花费了四十个小时。

        不过等到最后的动画结束之后,巴洛又有些难以接受,觉得自己并没有玩够。

        但五月这个时间几乎是他们这一行最忙的时候,因为e3就在六月中旬,大部分选择在e3正式发布的游戏,在五月自然要交给游戏媒体测评。

        现在到了五月末,该做的工作也差不多了,这也是巴洛此时决定按照兴趣玩游戏的原因。

        “虽然主线打完了,但还有那么多支线,应该会相当有意思。”巴洛想了想,决定去清一下支线任务。

        主机游戏其实需要一段时间的连续游玩,这样玩家才能记住游戏里剧情的前因后果,要是隔了一段时间,其实在想要捡起来会有点困难。

        因为虽然现在大部分的主机游戏的操作都有共同性,但具体到每个游戏的操作手感,以及一些操作特有性,要是撂下了,就会重新需要手的时间。

        这是一种通病,不过也不算太大的事,巴洛进入了游戏后,发现剧情还停留在最终战前,而他的那些高等级武器装备自然还挂在身。

        先过主线,通关后再去支线,这是很大一部分主机玩家的习惯,就连陈天材就是如此。

        主要的原因是玩家的性子比较急,或者没有太多时间去慢慢玩,自然会选择这样的玩法。

        同时这么玩也有一种好处或是弊端,那就是支线任务会因为玩家已经几乎神装而变得没有难度,有的玩家喜欢碾压,有的则会喜欢挑战,这就会造成因人而异的问题。

        巴洛恰好处于这两者之间,因为年期大了,操作的玉望自然就下降了,但他是一个古典时代的游戏玩家,从心底更崇尚的是游玩时的挑战性。

        但陈天材作为老油条了,当然就想到了这个问题,所以《传奇长安》的支线任务用的是实时动态等级。

        这是从网游里学的,有不少单机游戏也在用,不是太高深的技术,但可以解决高等级时玩支线任务可能会导致得到无聊感。

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