第二百四十五章 大场面与破坏 (2 / 3)
“大场面?我们做了那个瀑布漂流的情节了,还不够么?”李柱作为《秘境·夜郎》的总负责人,自然提出了疑惑。
陈材摇了摇头,道:“我看出你的美术和故事构思了,西南那边的山水景色确是需要比较安静的氛围才能让玩家沉下心来领略,你的选择也不错,把重点都放在了山水景色的描绘,以及主角和这些风景的互动上了。”
“但是大场面还是必要有的,这也是现在线性叙事游戏的重点。”陈材为了让门更能理解,直接举例道:“那些相同类型的游戏你们也玩过了,那里面优美的景色也不少。但现在你们仔细想想,到底是那些大场面给你们印象深刻,还是那些山水景色。”
三人沉默了一会,最后几乎齐声哦了起来,看来是明白了陈材的意图。
于是陈材继续苦口婆心道:“所谓大场面,其实在那些前辈的具体筹划里,就是毁灭大的物体。宝藏猎嚷雷克有个诨号你们知道吧!”
“遗迹毁灭者!”裴光铭率先抢答道。
“不错,这就是破坏与大场面,先做一个宏达的场面来震撼玩家,最后再把这个大场面给破坏掉。”陈材继续解释道,接着他又提到了另外一款游戏:“其实在着名的GTA5里,抢劫玩法也是一种大场面,也是一种破坏。”
“这其实是一种人性,大部分玩家都有一种隐藏的破坏欲望,会因为在游戏里得到这种反馈而兴奋。”
出了这个道理最深层次的原因后,陈材差不多吧自己想到的都完了,于是他继续喝起剩下的肥宅快乐水,等着他们三人再消化消化这些道理。
但其实这个道理也很简单。
那就是做出大场面,然后把它毁灭给玩家看,从而让玩家除撩到视觉上的享受和震撼之外,还能满足内心那股破坏欲望。
又聊个几句之后,陈材就让他们三人回去休息了。
……
临到下班时间,安清欢来了赞歌网络,和陈材一起去吃了晚饭,顺便还看了一场最新的电影。
虽然是做着正常情侣都会做的事情,可他们俩都对这晚上的行程很满意,即使在分别回到各自家中,还依然在聊着刚才电影里看到的情节。
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