第229章 姑娘还是自家的好看 (2 / 3) 首页

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第229章 姑娘还是自家的好看 (2 / 3)
        但其实他也很清楚,已经将大部分管理事务交给金牌经理人的爹妈,也就是打着出差的借口,出去浪去了。

        家人没人,相当安静,对于陈天材来说就是做游戏最好的时候。

        《赞歌3》他已经完成了差不多一半,剩下的步骤就是在堆叠里面的内容。

        有关科技树的选择已经增加到了五种。

        除了刚开始定下的那三种外,陈天材还增加了类魔法的科技树,在这套科技中,魔法是一种那个星系中独有的能量存在,可以操纵星球上的基本物质。

        但主要的用途还是塑性,因此在生产方式上,这套科技树就很有特色,由于只有掌握魔法力的人才能塑造魔法物品,所以这里的流水线不是劳苦的农夫在干,而是魔法师。

        顺便,陈天材还把游戏的流程拓展到了整个行星系,所有的玩家在开发完自己降临的星球后,就可以把科技树升级到星系阶段,这样就能开发行星系里其它的行星。

        另外陈天材也想好了《赞歌3》中的反派就是一个未知的宇宙文明,会在一百年内达到玩家的行星系。

        而要想对抗这个未知宇宙文明,玩家只能将自己的科技提升到第二宇宙文明,等完全能操纵整个行星系的能量后,才拥有抗衡的资本。

        至于后面是战争和和平,还得看玩家所选择的科技树情况,以及随机到达的这个未知宇宙文明是友善的还是恶意的。

        所以,陈天材又得随机推演很多有特点的未知宇宙文明,用来当这个反派,时刻给玩家一种危机感,来让游戏的流程更紧凑。

        设计到了这里,《赞歌3》的基本构架就等于完成了,至于还填补填充内容,还得看陈天材还剩下多少脑洞。

        但对于一个生存建造类的游戏来说,五种科技树,还有变化无常的行星系地图,足可以带来每一次开局都很新鲜的感觉了。

        《赞歌3》并不需要太多的美术和音乐资源,只是一些重要的时间点的事件的截图需要安清欢来作画。

        这样的时间点事情,都是玩家要么突破了科技树,或者是完成了某种成就后才出现的。

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