第二百三十八章 光线动作捕捉 (1 / 3) 首页

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第二百三十八章 光线动作捕捉 (1 / 3)
        陈天材话刚说完,铁三角就呼啸一声,像是下山的土匪,直接跑到了苹果树的跟前,开始不停地互动。

        由于还在保密阶段,所以他们就失去了现代人类炫耀的最佳方式拍照发朋友圈。

        但即使如此,他们三个还是玩得很开心,惊奇地看着自己的手指可以穿过这盆如此逼真的苹果树。

        “要不要试试光线动作捕捉”一旁的关宇提议道,同时看向了陈天材。

        光线动作捕捉顾名思义,就是用已经成熟的动作捕捉技术来观察玩家的动作,再让微光的显示技术与之配合。

        这是由ii开始的一项技术,俗称就是体感,后来3和xbox也跟上了。

        经过了十几年的发展,体感也成了游戏主机的标配,同时有了体感游戏游玩体验的陈天材,就想到这个办法来解决他当初很困扰的微光手柄控制器问题。

        微光原型机是可以实现同时显示多个光线物体的,因此成本最多二百多的体感摄像头就成为了陈天材的选择。

        “光线动作捕捉”李柱耳朵很尖,一下就听到了,于是带着铁三角一起看向了陈天材。

        陈天材朝关宇点了点头,示意他给这三个人演示演示。

        关宇点了点头,从旁边的柜子上取来了体感摄像头,直接放在了办公桌上,调整了一下位置后开口说道“陈总,还是播放试验用的软体”

        陈天材笑了下,从兜里取出一个u盘,放在桌子上后说道“用这个,这是我最近做出来的,可以更好的展示。”

        “测试用魔法与剑”关宇插上u盘,安装前念了下文件夹的名字。

        陈天材一直觉得他想到的魔法与剑这个微光游戏很酷,所以在得知微光一号原型机将要成功的时候,他就开始试着制作了,但由于时间关系,他只做了十分钟左右的游玩体验。

        用世界编辑器来制作微光游戏的效率超出了陈天材的想像。

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