第三百七十七章 安清欢的归来 (2 / 3)
可对于社会来,要想靠画画养家糊口,可谓是比登还难。
也就是,美术生想要单靠自己学的技艺生存,实在是一件比较难的事情。
换到学校那边,就是就业率的问题。
全国的美术院校有不少,但毕业生的就业面还是十分窄的。
这些年来国内游戏行业的发展,倒是带动了一部分美术毕业生的就业,但那些手游或者是2A游戏,对于美术的追求并不是很多。
但3A游戏可不一样,美术绝对是每一个项目组里的重头。
也就是,学校方从安清欢那里看到一个很大的就业前景,甚至这几年随着赞歌网络对于风潮的引领,各个游戏公司对于游戏美术的渴求是十分明显的。
这个领域也存在着巨大的缺口。
如此,也带来了很大的挖人热潮。
赞歌网络这两年也是被挖的重灾区。
但由于赞歌网络的游戏美术等于是安清欢建立起来的,再加上待遇一直水涨船高,因唇没有出现几起离职情况。
安清欢的归来,除了上述的一些微妙变化外,更重要的是重新审视了《赞歌·无限》的美术风格。
每一款游戏都有自己的美术风格,虽然玩家看不出名堂,大概知道个写实风,卡通风之类的。
先不具体的画风有什么风格,光是整个游戏场景的光线风格对于美术来都是一项巨大的考验。
即使现在光追技术已经很成熟了,但具体到每一个游戏场景,依然需要游戏美术来调整光线的明暗和风格。
自然光或许好处理一些,毕竟跟随真实时间的就好,但要是在城市中,那么周围的人工光就需要很大的工作量。
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