第三百八十九章 知足常乐 (1 / 4)
作为游戏的主策划,还有最主要的设计者,陈材当然知道不管那什么东西,其实到最后都是一样的。
于是他拿起了一个木制的盒子,盒子的尺寸是手掌刚好能握住的程度。
“那我就要这个了,这木头看上去不错,还有一些香味,哪怕里面东西都坏了,光这个盒子就能卖不少钱。”跟随提词板,陈材道。
‘很高兴看到你不算贪婪。’采集者AI的语气看上去有些高兴。
“你还需要多久采集完成?”
‘还要大约三个时,也许你还想在这些残骸上去转转?’
【继续转转不用了。】
这会提词板给出了两个选择,但对于陈材来,这种设计毫无疑问代表着有一条支线在等着他。
《赞歌·无限》大概的故事陈材是知道的,但对于一款主线流程超过二十个时的游戏来,员工们讲述这个故事的很多细节陈材是必然不知道的。
支线必然会有奖励,也会有一些后续的信息,不过陈材并不需要以玩家的态度去玩,因此直接选择道:
“不用了。”
‘有些意思,也许还有很多好东西等着你,来到这里可不是一件容易的事。’
“这世界上的事物都会离你而去,但留在记忆的美好风景致死都是属于你的。”
‘探险家劳伦斯的名言,可你知道他最后怎么死的么?’
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