第二百二十章 从来只有交互的改变 (1 / 2)
被夸的那个员工很高兴,在这一点上其实恰好能证明人依然是动物,通常家养的宠物虽然听不懂人话,但还是很享受被夸奖的那种语气。
“但我昨晚上能想到这个问题,其实是因为我发现了一个很大的盲点。”陈材微笑着设下了一个饵,等着有人来吃掉。
“那么老大,这个盲点是什么呢?”裴光铭不愧是也上过E3的男人,很了解自己老板话里的用意。
他连头都没抬,直接完成了捧哏的任务。
此时所有的员工都安静了下来,准备听自家老板的高见。
“那就是我发现,无论是2D时代的马赛克,还是后面的3D,甚至是现在的次时代主机,表面上展现的是画面的进步,但实际全都是交互的改变和进步。”陈材没有废话,直接出了这个观点。
“全是交互!这……”
“感觉被点破了啥,可还是觉得有些不太明白。”
“这种熟悉的感觉,好像我原来上马哲的时候。”
员工们开始声讨论起来,有些聪明的人没有话,但是眼睛越来越亮,应该是明白了陈材的意思。
“哎呦我的老大,你就别卖关子了,好好呗!”
陈材忠实的捧哏裴光铭再次技能发动,但他的头还是没抬,继续看着自己电脑里的那些文件。
“好,那就。”陈材清了下嗓子,缓缓道:
“以2D到3D来举例,表面上来看是电子游戏从平面的2D变成了全空间的3D,但实际是交互方式上的革命变化。因为在2D时代,也有很多2D平面的俯视视角游戏。拿魂斗罗来,有些关卡就是这样的展现,除了不能跳跃外,实际和在3D场景中能使用的动作都是差不多的。”
“因此,这个时代的变革其实很简单,就是把平面的画面变成了我们人类主观视角的变化,因此我们再看看《塞尔达传·时之笛》这款游戏,就能很清楚的知道为什么它被称为3D游戏的行走专利。”
“所以从3D游戏的时代开始,到现在依然还是《时之笛》的那一套逻辑,只不过画面越来越多的进步让我们人类的主观视角更加生动,可是无论画面再怎么变化,背后的互动变革,还是几十年前的那一套。”
“咳!”陈材喝了口快乐水,然后清了下嗓子,接着道:
“可能还不是太明显,我接着。”
“VR的时代确实来了,可为什么之前的VR游戏都没什么爆款,大都是一些悠闲娱乐的游戏,甚至这两三年内VR的热度都下降了很多。”
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