第一百一十二章 双拳出击的索大法 (1 / 3) 首页

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第一百一十二章 双拳出击的索大法 (1 / 3)
        回《血源诅咒》,除了魂系列游戏的内核外,陈材觉得最吸引玩家的就是它的故事了。

        虽然这款定制的魂系列游戏还是那个味,但独特的维多利亚时代画风,以及深藏背后的黑暗故事,还有克鲁苏风格的游戏内核,才是让玩家们沉迷的关键。

        而且相比较黑魂系列的‘回合制’战斗体验,《血缘诅咒》的战斗风格更偏向进攻,紧张刺激的战斗体验更能让玩家心脏狂跳。

        这一切的改变全因为一个攻击回血的设定,虽也就是这个简单的加成,就能让《血缘诅咒》这不作品独树一帜。

        时至今日,《血缘诅咒》的粉丝已经等了足足六年时间,才终于盼来了续作。

        “这是一个不亚于《荒野之息2》的函啊!”

        在心里默默评价了索大法的这次操作,陈材将注意力放到了下面的内容上。

        虽然《血缘诅咒2》是一个函,可相比昨微软的一大波第一方游戏的亮相,一款《血缘诅咒2》还不能让索大法赢得这个世代主机的竞争。

        两款新时代主机已经正式发售超过半年了,目前来看厮杀还在继续,从目前公布的销量来还在相持阶段。

        索大法依然秉持着内容为王的策略,用不少大作护航。但微软强大的资金和研发能力还是凸显出来,用和PS5差不多的售价提供了更加强大的性能。

        而且得益于提前布置的订阅服务,这一代的xbox可以无缝衔接了上一代积累下来的游戏生态。

        “其实有些可惜,要是《美末2》能给PS5护航的话,不定现在索大法的优势能更大些。”

        按照一个游戏制作饶理解,陈材觉得《美末2》的发售时间其实有些早了。

        不过稍一想,陈材就理解了索大法的苦衷。

        一八年算是索大法的一次爆发,提供了《新战神》和《蜘蛛侠》这样的高品质第一方游戏,但整个一九年的索大法就有些疲软了,几乎没什么亮眼的第一方作品,几乎是靠着《美末2》这一个饼吊着玩家的胃口。

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