第一百零四章 又一个电话 (1 / 4)
陈材自从收到E3的邀请,就知道这一早晚会来。
游戏这个行业大概能分成两个大的组成部分,这些组成部分又以公司所展现。
这俩个部分一个叫平台,一个叫内容。
平台也就是诸如御三家这样专做主机平台,又或者是蒸汽平台那样的数字版分销平台。
内容就是像赞歌网络这样的游戏开放商,通常只专注于开发游戏,将自己的游戏放到这些平台上销售的厂商。
平台与内容并没有明显的隔阂,御三家除了提供平台外,也在大量地为自己的平台填充游戏。
而主要做游戏的厂商,也在有意建立自己的平台,尤其是在数字版游戏渐渐超过实体版销售的时候。
因为游戏主机的研发太过耗费金钱,而且在这几个世代开始,就算是御三家的主机研发经费,都是一个惊饶数目,所以实体的主机平台依然被御三家牢牢地握在手中,区别只是谁上谁下的问题。
作为平台,当然有先的优势,销售游戏的分成收入自然不菲,而且可以买出更多的主机。
可这也不是绝对,尤其是这些年来,随着游戏开放商的内容强势,就连以往的独占作品也很快会在别的平台发售。
当然,陈材很清楚赞歌网络还是一个比较弱的游戏开发商,就凭《赞歌》和《猎杀危机》这样的作品能挤进E3,除了自己还算新秀外,多半也有腾艺的功劳。
于是《传奇·长安》就是陈材来E3的敲门砖,作为他咬着牙定下的第一款3A规模的游戏,《传奇·长安》果然没有让他失望,今下午火爆的试玩场面已经敲开了索大法的心房。
游戏行业是个见微知着的行业,通过《传奇·长安》的DEMO,已经足够这些平台厂商决定和不和赞歌网络合作。
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