第四十章 开发阶段 (2 / 3) 首页

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第四十章 开发阶段 (2 / 3)
        而且就算为了照顾国内市场,可依照赞歌网络现在的体量,也很难拿下国内的游戏版号,那就不如放开手脚做。

        《赞歌》在蒸汽平台已经进入了它的生命末期,现在总计一共一百七十万三千的销量,这个数字倒是让陈天材预计的多了一些。

        不过《赞歌》毕竟是一款小品性质的单机游戏,对于这个销量陈天材已经很满足了。

        这些销量也给陈天材带来了一千六百多万的资金,这点资金虽然看起来多,但扔到游戏开发这个无底洞里实在是微不足道。更何况现在赞歌网络还养着二十几个人,这一千多万也就能支撑两年左右的花销。

        不过对于新游戏来说,这些钱是很足够的。

        “开始搭建游戏框架吧!”

        陈天材打开世界编辑器,开始给新游戏的灵魂定下基调。

        射击游戏最重要的就是枪械的手感,这些东西在射击游戏漫长的发展历史下不像其他类型游戏,已经有成套的模板售卖。

        可是陈天材觉得这些模板有些死板,若是用这些模板怎么体现世界引擎的优越性。

        但世界引擎现在还是初始版本,想要从头搭建一套新的射击游戏模本很费时费力。

        于是陈天材继续发挥世界编辑器的优势,开始全智能化的搭建自家的射击游戏模板。

        这个过程其实是比较无聊的。就是一个不断生成指令,然后优化的过程。

        至于射击手感的真实性方面,陈天材决定用使命召唤系列的程度,即显得比较真实,又不会有太高的难度。

        当然一些比较霸道的枪械,例如狙击枪和大弹量的枪械,陈天材还是准备提升一些操作难度的。

        游戏的难度虽然能激发人的求胜心,可很多射击游戏苦手却很难玩懂太难的射击手感。

        在游戏里的难度曲线上面,陈天材觉得老任才是最合格的代表,即拥有快速上手的游戏难度,又有可以进阶探索的高手部分。

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