第三十一章 特性与遇敌 (3 / 4)
可是,现在是白。
“或许因为橙华森林的树叶遮蔽日,看起来不分白昼,怨影娃娃因此失去了时间观念?“,乍一发现怨影娃娃,联系橙华森林的环境,前田花子马上就想到了合理的解释。
另外,前田花子也大致猜出了如此多高等级精灵聚集的原因。
起初前田花子怀疑是珍稀树果亦或是精灵特性引起森林内部的这场骚动。
而数量不少的怨影娃娃出没,则彻底掐灭了前一种可能。
怨影娃娃素来以怨恨的情绪为食,树果再珍稀,对它来也是对牛弹琴。
面对这条关键信息,前田花子基本排除了珍稀树果出现的可能。
前田花子一边赶过去,一边从脑海里回想其它有关特性的信息。
她首先要确定,是哪种特性引起如此多高等级精灵的聚集,进而推断出拥有这种特性的到底是哪种精灵,这样,她才能先想好该如何面对接下来的突发事件。
“目前为止,赶去的精灵属性并不单一,除了龙系与妖精系外,十六种属性里精灵数量以虫系为主,而且既有虫飞双属性的狩猎凤蝶,还有幽灵系的怨影娃娃与其它精灵,看来可以率先排除静电、避雷针、磁力、收获、引火和引水这六种特性。“,前田花子撇撇嘴,不动声色。
以上六种特性专门提高单一的电、电、钢、草、火和水系五种属性精灵被吸引而来的概率。
“其次,精灵是聚集而不是被吓跑,降低精灵出现概率的特性基本可以排除,加上出现的精灵等级普遍高这一特征。“,前田花子很快也剔除了发光、沙穴、无防守和虫之预感这四个单纯提升遇见所有野生精灵几率的特性。
这样一来,引起大量高等级精灵聚集的特性也不难猜。
效果为等级更高野生精灵出现概率,提升一半的“干劲“与“活力“两种特性,加上一半几率让遇到的野生精灵为当地最高等级的“压迫赴特性,三种特性里,活力特性直接排除。
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